人们对网游的印象仅仅停留在网游带给社会的弊害及其引起的社会问题,然而最近有媒体爆料网游作为一个毛利率能高达90%暴利行业,却为何每年依旧领着巨额的补贴,该报道再次把网游行业推向风尖浪口。
据了解,2008年-2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元;2009年-2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元;中青宝全年净利润不过3351万元,获得政府补贴却有1550万元,占其利润的一半。与之相对的是,陈天桥的盛大游戏一季度纯利是3.13亿元,巨人网络今年1季度纯利是2.6亿元人民币,纯利润率高达65%。

网游企业所得补贴表
补贴成常态
针对外界的猜测和质疑,有业内人士表示网游作为一个新兴产业补贴已经成为一种常态,除了直接资金支持外,还有税收优惠,以及土地房屋优惠政策等等。况且受到政府资金和政策上的扶持项目大部分都集中在新兴高科技产业。以上海市为例,上海市大概每年有4亿元专项资金用于扶持信息服务产业,任何隶属该产业的企业都可以申请此项政府补贴。
但是在实际操作中往往很多小的网游企业没有享受到这部分补贴,某网游公司负责人告诉记者,自己也是这次看到媒体曝光后才知道政府在政策上和资金上对网游高科技企业有补贴,但是自己还是不知道从哪些部门可以申请到这些补贴,作为一个新兴的小作坊式开发商,自己想打造精品,但是往往会遇到资金上的问题,如果政府能得到政府资金和政策上的扶持,自己或许就不会面临那么多困惑。
同时该人士表示,网游补贴在某种程度也造成网游两极分化,一方面,众多一线网游企业盈利能力十足,同时又享受着政府给予的大量政策和资金上的优惠。而另一方面,二三线的网游企业由于存在着众多机遇主义者,但他们在发展过程中确实存在着困难,而这些难处也往往得不到解决和帮助,让网游进入一种恶性的循环中。对此也有业内人士表示不赞同,认为网游出现大量山寨、同质化等问题网游并不能说明所有网游都存在资金紧缺问题,而只是部分,甚至说是资金的过剩才会导致此类情况的出现。
如何补贴?
该不该补贴这其实是一个很简单的问题,其问题主要根源是能不能让那些真正需要得到资金和政策扶持的中小企业得到帮助。同时逐渐减少对一线网游企业的扶持,逐渐松手让市场去考验他们,长期在资金和政策对一线企业倾向,其实在某种程度是对市场竞争公平秩序的破坏。不但抹杀其他新兴网游企业的积极性,也在摧毁那些网游创新积极性。所以建立一个网游评估和监督体系成为关键所在。让那些具有发展前景同时又具有创新意识的中小网游企业得到更好、更健康全面的发展。