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报告称乡村地区用户多使用网吧玩网络游戏

来源:腾讯科技 作者: 日期:2009-11-25 04:13

腾讯科技讯 11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,中国网络游戏农村用户比例为22.4%,高于2008年21.8%的比例。61.2%乡镇地区网络游戏用户为男性。网吧在乡村地区作为游戏使用地点的比例高达37.9%。

中国网络游戏农村用户比例为22.4%,高于2008年。

农村网络游戏市场逐步扩大。农村地区网络游戏市场受到信息传播以及互联网普及等因素限制,网络游戏市场发展相对落后,但市场开发空间较城镇地区机会更多。CNNIC2009网络游戏调研数据显示,中国网络游戏农村用户比例为22.4%,高于2008年21.8%的比例。

报告称乡村地区用户多使用网吧玩网络游戏

中国大型网络游戏用户城乡结构

61.2%乡镇地区网络游戏用户为男性

乡村地区网络游戏用户男性为主。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,乡镇地区网络游戏用户以男性为主,比例占整体乡镇用户的61.2%,而城镇地区男女用户比例分别为61.0%和39.0%。

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城乡大型网络游戏用户性别结构

22岁以下年龄段农村地区网络游戏用户比例为70.8%

中国农村地区网络游戏用户年龄偏低。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,农村地区年轻网络游戏用户比例高于城市地区,22岁以下年龄段农村地区网络游戏用户比例70.8%,城市该比例为59.3%。而在23岁以上年龄段,城市地区游戏用户比例大多高于农村。

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网吧在乡村地区作为游戏使用地点的比例高达37.9%

家庭依然是网络游戏用户主要使用地点。随着电脑普及率的提升,无论对于城镇或乡村地区用户而言,家庭均是主要使用地点,比例分别为64.0%和54.9%。另一方面,网吧在乡村地区作为游戏使用地点的比例高达37.9%,高于城市地区超过10个百分点。

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城乡大型网络游戏用户首要使用地点

网吧在农村地区用户使用比例为69.4%

农村地区网吧人群使用比例高于城市。CNNIC2008网络游戏用户调研数据显示,网吧农村地区用户使用比例为69.4%,高于城市的57.9%,家庭使用网络游戏的用户比例为71.3%,低于城市的81.1%。值得关注的是“朋友家”成为各个地区的第三大网络游戏使用地点,城市与农村该人群比例为19.6%和21.7%。

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城乡大型网络游戏用户使用地点比较

每月花费在50元以下的用户占到总体农村用户的47.4%

农村地区付费网络游戏用户花费总体偏低。受到地域经济限制影响,农村地区花费用户比例偏低。CNNIC2008网络游戏用户调研数据显示,每月花费在50元以下的用户占到总体农村用户的47.4%,城镇地区为36.6%。

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城乡大型网络游戏用户花费结构

63.6%的农村地区网络游戏用户从网吧购买充值卡

网吧以及依附性渠道建设成为网络游戏农村市场开发的关键要素。与游戏使用地点类似,由于农村电脑普及率低于城市,网吧在成为农村网络游戏用户主要地点的同时,也是用户购买充值卡的首要地点。

CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,63.6%的农村地区网络游戏用户从网吧购买充值卡,而从报摊、商店购买的游戏用户只有45.5%,低于城市地区的49.4%。除此以外,依附性所占渠道比例较大,通过电话或者手机、ADSL等渠道付费的用户高于城市。

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城乡大型网络游戏用户花费渠道

72.1%未成年用户为男性

与整体网络游戏用户性别结构相比,未成年用户以男性为主,比例为72.1%。

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未成年网络游戏用户性别结构

未成年用户以网吧作为使用网络游戏的地点的用户比例为46.4%

网吧监管力度需进一步加强。由于国家对网吧实行监管措施,对未成年网络游戏用户而言,家庭成为主要网络游戏使用地点,CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,该群体比例为76.1%,较08年有所下降;但与此同时,此次调查结果也显示,作为禁止未成年人进入的网吧使用比例有所提高,未成年用户以网吧作为使用网络游戏的地点的用户比例高达46.4%。

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未成年网络游戏用户使用地点

25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点

网吧治理迫切性提高。CNNIC2009网络游戏用户调研针对最常用的游戏地点进行了进一步调研,数据显示,25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点,这无疑增加了政府对网吧的管理力度提高迫切性。

 

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未成年网络游戏用户主要使用地点

 

46.4%的未成年网络游戏用户父母对于网络游戏不了解

作为对于未成年人影响最大的群体,CNNIC2009年针对未成年网络游戏用户父母网络游戏产品了解状况做出调查,结果不容乐观。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,46.4%的未成年网络游戏用户父母对于网络游戏不了解,其中一点也不了解的父母比例高达16.5%,而对网络游戏了解的缺乏也造成对于未成年网络游戏态度的歪曲。

 

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未成年网络游戏用户父母网络游戏了解情况

23.6%网络游戏用户父母反对网络游戏

未成年用户父母对于网络游戏缺乏解造成了未成年网络游戏教育的缺失,CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,7成的未成年网络游戏用户父母对于网络游戏没有明确的态度,而表示反对或者支持的父母比例分别为23.6%与6.2%。

 

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未成年网络游戏用户父母游戏态度

 

学校对于未成年人网络游戏教育有待提升。学校作为教育场所应该对网络游戏引导起到作用,而网络游戏的特殊性又加大了学校对于网络游戏教育的急迫性。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,超过3成的未成年网络游戏用户在学校并没有接受过网络游戏相关的引导。

未成年网络游戏用户学校教育

18-22岁年龄段女性用户比例为57.7%

主要游戏年龄段中,女性游戏用户比例高于男性。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,在18-22岁年龄段女性用户比例高达57.7%,超过男性用户近10个百分点,与此同时,其他年龄段女性用户均低于男性,这意味着女性网络游戏用户增长主要集中在网络游戏用户主体年龄段,运营商对于女性网络游戏市场的把控也将更加关注18-22岁年龄段。

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不同性别网络游戏用户年龄分布

超过8成的女性网络游戏用户在家里使用网络游戏

家庭是女性网络游戏用户主要游戏地点。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,超过8成的女性网络游戏用户在家里使用网络游戏,而网吧使用比例为55.1%,低于男性用户6.5%。与此同时是,也可以看出,女性网络游戏对于“次要”网络游戏地点均高于男性,包括单位、学校以及朋友家里。

 

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不同性别网络游戏用户使用地点

 

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数据统计中!!
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